Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldfass Jäger Ballon Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Jäger Ballon Kleiner Prinz
Gift
Jäger Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Jäger Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Jäger Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz Jäger Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Ballon Koboldfass Jäger Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Erdbeben
Großer Schneeball Jäger Ballon Kampfholz
Koboldfass
Großer Schneeball Ballon Tunnelgräber
Jäger
Großer Schneeball Erdbeben Ballon
Ballon
Großer Schneeball Tunnelgräber Erdbeben Koboldfass Jäger Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben Ballon Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Ballon Großer Schneeball Koboldfass Kampfholz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Erdbeben Jäger Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Erdbeben
Großer Schneeball Kampfholz
Koboldfass
Jäger
Großer Schneeball Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben Jäger Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Großer Schneeball Kampfholz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kampfholz
Jäger Kampfholz
Jäger Großer Schneeball
Jäger
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Erdbeben Jäger
Großer Schneeball Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfholz
Jäger
Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber Kleiner Prinz
Großer Schneeball Erdbeben Jäger Kampfholz
Jäger Großer Schneeball
Jäger Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben Jäger Kampfholz
Jäger
Großer Schneeball Jäger Kampfholz
Jäger
Großer Schneeball Jäger Kampfholz Kleiner Prinz
Großer Schneeball Erdbeben Jäger Kampfholz Kleiner Prinz
Jäger
Großer Schneeball Erdbeben Jäger Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Jäger Kampfholz
Jäger Kampfholz
Jäger
Großer Schneeball Jäger
Jäger
Jäger
Großer Schneeball Kampfholz
Jäger
Großer Schneeball Kampfholz
Jäger
Jäger Kampfholz Kleiner Prinz
Großer Schneeball Erdbeben Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz
Großer Schneeball Jäger
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Großer Schneeball Jäger
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Erdbeben Kampfholz
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Kampfholz
Erdbeben Großer Schneeball Jäger Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Jäger Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Erdbeben Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Erdbeben Jäger
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Großer Schneeball Jäger Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Großer Schneeball Jäger
Kampfholz
Tunnelgräber Jäger
Kampfholz Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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