Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Wächter
Knall
Lakaien Wächter Prinz
Barbarenfass
Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elektromagier
Gift
Lakaien Wächter Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier Mönch
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Wächter Gift Elektromagier Prinz Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Lakaien Wächter Gift

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Prinz
Wächter
Kampfholz
Gift
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaien Gift Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Wächter Gift Prinz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 1 15

Lakaien
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Wächter
Gift Prinz Kampfholz Elektromagier
Gift
Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Lakaien Wächter Elektromagier
Kampfholz
Prinz Lakaien Wächter Gift Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Lakaien Wächter Gift Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaien Gift Kampfholz Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kampfholz Elektromagier
Lakaien Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch
Prinz Megaritter Lakaien Elektromagier
Prinz Lakaien Wächter Elektromagier Megaritter Mönch
Gift Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Lakaien Wächter Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Gift
Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch
Lakaien Prinz
Wächter Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaien Wächter Gift Elektromagier Kampfholz Megaritter
Lakaien Gift Elektromagier
Prinz Megaritter Lakaien Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Lakaien Wächter Gift Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Mönch Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Gift Prinz Elektromagier
Megaritter Lakaien Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Lakaien Wächter Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Megaritter Lakaien Wächter Gift Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Wächter Megaritter Lakaien Prinz Kampfholz Elektromagier
Wächter Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier Mönch
Wächter Prinz Megaritter
Gift Lakaien Elektromagier Mönch
Wächter Prinz Lakaien Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Lakaien Gift Prinz Kampfholz Mönch
Wächter
Megaritter Lakaien Wächter Prinz
Megaritter Mönch Wächter Gift Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Wächter
Megaritter
Wächter Elektromagier Lakaien Gift Prinz Kampfholz Mönch
Lakaien Gift Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Kampfholz Mönch
Gift Mönch Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Wächter Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Lakaien Mönch
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Mönch
Lakaien Wächter Gift Prinz Elektromagier
Gift Mönch Prinz Kampfholz Elektromagier
Gift Mönch
Gift Kampfholz
Lakaien Gift Mönch
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Mönch Gift
Lakaien
Gift Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch
Gift Kampfholz Megaritter Mönch
Lakaien Gift Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Gift
Prinz Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Elektromagier Mönch
Gift Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Elektromagier Lakaien Wächter Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Elektromagier Mönch
Prinz Megaritter
Gift Kampfholz Mönch
Elektromagier Lakaien Wächter Prinz
Gift Elektromagier Mönch
Kampfholz
Gift Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Gift
Mönch Gift
Prinz Megaritter
Lakaien Wächter Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch

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