Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys Hexe
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Zappys Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Hexe
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Hexe
Blitz
Minenwerfer Hexe Prinz
Rakete
Minenwerfer Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Minenwerfer Zappys Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Prinz
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Prinz
Zappys
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 21

Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Hexe Prinz
Minenwerfer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Minenwerfer Zappys Barbarenfass Prinz
Zappys
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Hexe Prinz
Hexe
Königliche Luftpost Barbarenfass Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Hexe Prinz
Minenwerfer Hexe Prinz Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys
Hexe Prinz Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Prinz
Königliche Luftpost Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Zappys Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass
Zappys Hexe Minenwerfer Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Barbarenfass
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Hexe
Minenwerfer Prinz Königliche Luftpost Zappys Hexe
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Hexe Prinz
Minenwerfer Zappys Prinz
Königliche Luftpost Minenwerfer Zappys Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Zappys Hexe Prinz
Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Hexe Prinz
Königliche Luftpost Minenwerfer Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Hexe Prinz
Minenwerfer Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Zappys Barbarenfass Hexe Prinz
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Prinz
Königliche Luftpost Zappys Hexe Prinz
Prinz Königliche Luftpost Zappys Barbarenfass
Königliche Luftpost Zappys Hexe Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Hexe
Königliche Luftpost Prinz Blasrohrkobold Zappys Hexe
Königliche Luftpost Zappys Prinz
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Minenwerfer Zappys Barbarenfass Hexe Prinz
Hexe Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys Hexe Prinz
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Prinz Zappys Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Hexe
Zappys Hexe Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Hexe
Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Prinz
Prinz
Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Minenwerfer Hexe Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Zappys
Prinz
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Hexe Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold

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