Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Minenwerfer
Eisgeist
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Tornado
Minenwerfer

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist Speerkobolde Tornado
Eisgeist
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Tornado
Tornado
Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Tornado Feuergeist Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Tornado
Koboldgang Tornado Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Elektrogeist Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Speerkobolde Tornado
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Minenwerfer Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Minenwerfer
Tornado Eisgeist Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Tornado
Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Minenwerfer Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde
Koboldgang Tornado
Koboldgang
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado
Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Elektrogeist Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Minenwerfer
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Koboldgang Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Tornado
Feuergeist Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuergeist Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Tornado
Minenwerfer
Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Minenwerfer Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado

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