Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Schweinereiter Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Eisgolem
Kanone
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Goldener Ritter
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Eisgolem Feuerball Musketierin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Feuergeist
Eisgolem Goldener Ritter
Kanone
Eisgolem Musketierin Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem
Kanone Musketierin Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Kanone Eisgolem Musketierin Goldener Ritter
Feuerball
Kanone Eisgolem Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Schweinereiter
Goldener Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Feuerball Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Feuergeist Kanone Feuerball
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Kanone Musketierin
Feuergeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Kanone Blasrohrkobold Goldener Ritter
Kanone
Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Feuergeist Kanone Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuergeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin Goldener Ritter
Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Feuergeist Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuerball
Kanone Eisgolem Feuerball Goldener Ritter
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuergeist Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuergeist Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
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Feuerball
Feuerball
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Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
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Feuerball Blasrohrkobold

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