Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Ritter Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Feuergeist
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Drachenbaby
Musketierin
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 6 16

Feuergeist
Ritter Feuerwerkerin
Ritter
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Musketierin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldkäfig Feuergeist Ritter Koboldgang Musketierin
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig
Feuergeist Koboldkäfig Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Ritter Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang Ritter Musketierin Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldkäfig
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuergeist Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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