Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Riesenkobold Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Scharfrichter Riesenkobold Eismagier Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Nachthexe
Knall
Bogenschützen Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Gift
Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Blitz
Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Rakete
Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Scharfrichter Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Eismagier Königsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Eismagier Königsgeist Nachthexe Scharfrichter Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist
Barbarenfass
Bogenschützen Scharfrichter Riesenkobold Eismagier
Scharfrichter
Barbarenfass
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Barbarenfass Blitz Eismagier Nachthexe
Eismagier
Barbarenfass Riesenkobold
Königsgeist
Bogenschützen
Nachthexe
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
Barbarenfass Riesenkobold Eismagier
Barbarenfass
Bogenschützen Eismagier Nachthexe
Scharfrichter
Blitz
Riesenkobold
Bogenschützen
Eismagier
Bogenschützen Barbarenfass Nachthexe
Königsgeist
Nachthexe
Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Bogenschützen Scharfrichter Blitz Eismagier Nachthexe
Nachthexe Eismagier
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Königsgeist Nachthexe
Blitz Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Blitz Barbarenfass Riesenkobold
Eismagier Nachthexe
Bogenschützen Barbarenfass Eismagier Königsgeist Nachthexe
Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist Nachthexe
Scharfrichter Bogenschützen Eismagier Nachthexe
Nachthexe Blitz Eismagier
Scharfrichter Barbarenfass Königsgeist Nachthexe
Blitz
Scharfrichter Nachthexe
Bogenschützen Barbarenfass Scharfrichter Eismagier Königsgeist Nachthexe
Barbarenfass Scharfrichter Bogenschützen Eismagier Königsgeist
Königsgeist Bogenschützen Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Barbarenfass Königsgeist
Bogenschützen Barbarenfass Scharfrichter Blitz Königsgeist
Blitz Riesenkobold
Blitz Barbarenfass Riesenkobold Nachthexe
Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe
Scharfrichter Bogenschützen Riesenkobold Eismagier
Bogenschützen Blitz Riesenkobold Eismagier Nachthexe
Riesenkobold
Blitz Barbarenfass
Riesenkobold
Blitz Riesenkobold
Blitz Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe
Bogenschützen Scharfrichter
Bogenschützen Barbarenfass Scharfrichter Blitz Riesenkobold Nachthexe
Scharfrichter Bogenschützen Barbarenfass Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Scharfrichter Eismagier Königsgeist
Blitz Barbarenfass Riesenkobold
Blitz Barbarenfass
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Riesenkobold Eismagier
Bogenschützen Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Barbarenfass
Blitz Bogenschützen Scharfrichter
Blitz Barbarenfass Scharfrichter
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Scharfrichter
Blitz Barbarenfass Scharfrichter
Blitz Barbarenfass
Blitz Nachthexe
Blitz Bogenschützen Barbarenfass Scharfrichter
Blitz Barbarenfass
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Barbarenfass Scharfrichter Blitz Eismagier Königsgeist
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Barbarenfass Nachthexe
Blitz Bogenschützen Scharfrichter Eismagier
Barbarenfass
Blitz Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold Königsgeist
Blitz

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