Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Tunnelgräber Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Koboldhütte Nachthexe
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte Phönix Nachthexe
Blitz
Koboldhütte Phönix Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Tunnelgräber Phönix Nachthexe Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Elixiergolem Phönix
Speerkobolde
Tunnelgräber Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Elixiergolem Tunnelgräber Phönix Nachthexe
Elixiergolem
Nachthexe Feuergeist Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Phönix
Feuergeist Pfeile
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Speerkobolde Phönix
Speerkobolde
Feuergeist Pfeile Koboldhütte Nachthexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Phönix
Elixiergolem
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile
Tunnelgräber
Phönix
Feuergeist Pfeile
Nachthexe
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Phönix Nachthexe
Koboldhütte Feuergeist Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Phönix
Pfeile
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Nachthexe
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Phönix Nachthexe
Pfeile Phönix
Koboldhütte Phönix Nachthexe
Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber Phönix Nachthexe
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Nachthexe
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Phönix Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Feuergeist
Feuergeist Pfeile Koboldhütte Nachthexe
Koboldhütte Phönix
Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Nachthexe
Feuergeist Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Nachthexe
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Phönix
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile Tunnelgräber Phönix
Speerkobolde Koboldhütte
Phönix Nachthexe
Koboldhütte Phönix Nachthexe
Feuergeist Pfeile Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Phönix Nachthexe
Phönix
Speerkobolde Koboldhütte Phönix
Koboldhütte Phönix
Koboldhütte Phönix
Pfeile Phönix
Nachthexe
Koboldhütte Phönix Speerkobolde Nachthexe
Pfeile Koboldhütte Phönix
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Tunnelgräber
Feuergeist Nachthexe
Tunnelgräber Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Nachthexe
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Pfeile Tunnelgräber
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Feuergeist Pfeile Nachthexe
Koboldhütte
Nachthexe
Pfeile Tunnelgräber Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Nachthexe
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber

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