Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goldener Ritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuergeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre Magier Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuergeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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