Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Goblin Demolisher Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Magier Wächter
Kampfholz
Eisgeist Goblin Demolisher Wächter
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Goblin Demolisher Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Magier
Gift
Magier Wächter
Blitz
Ritter Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Goblin Demolisher Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Goblin Demolisher Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Wächter Tesla Goblin Demolisher Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Wächter
Ritter
Eisgeist Magier Kampfholz
Tesla
Goblin Demolisher
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Ritter Tesla Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Tesla Eisgeist Magier Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Eisgeist Magier Wächter
Goblin Demolisher
Magier
Eisgeist Ritter Tesla Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter
Eisgeist Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Tesla Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Ritter
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Tesla Wächter
Tesla Eisgeist Magier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Eisgeist Tesla
Wächter Ritter Tesla Magier Kampfholz
Tesla Magier
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Magier Wächter Kampfholz
Magier Eisgeist Tesla Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier Ritter P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Ritter Magier Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Ritter Tesla Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Magier Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Wächter
Magier Eisgeist Tesla
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Magier Wächter
Magier Tesla
Tesla Wächter Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Wächter
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Eisgeist Magier Wächter
Magier Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Eisgeist Wächter
Magier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Wächter Kampfholz
Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns