Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Magier Hexe
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Schweinereiter Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Kampfholz Schweinereiter Magier

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Kampfholz Magier Hexe Prinz Megaritter
Magier
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Eisgeist Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Eisgeist Schweinereiter Magier Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Schweinereiter Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe
Eisgeist Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Eisgeist Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Magier Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Prinz Megaritter
Hexe Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Magier Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Eisgeist Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Magier Hexe Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Eisgeist Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Hexe Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Magier Eisgeist Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Prinz
Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Hexe
Eisgeist Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Eisgeist Hexe Prinz
Magier Hexe
Kampfholz
Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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