Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Walküre Kampfholz Magier Hexe Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Pfeile Schweinereiter Magier Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Walküre Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre Magier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Kampfholz
Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier Prinz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz

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