Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goldener Ritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Fischer Widderreiterin
Knall
Kobolde Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Magier
Kampfholz
Kobolde Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Magier P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Magier Fischer Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Magier Fischer Hexenmutter
Blitz
Magier Fischer Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Fischer Hexenmutter Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Pfeile Fischer

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin Kobolde Fischer Hexenmutter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Fischer Hexenmutter Widderreiterin
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexenmutter
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Magier P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Knall Magier Fischer
Knall
Kobolde Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter Widderreiterin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter
Magier
Kobolde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Fischer
Fischer
Kobolde Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Knall Pfeile Fischer
Widderreiterin
Knall Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Kobolde
P.E.K.K.A. Kobolde Fischer Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Knall Hexenmutter
Widderreiterin Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kobolde Fischer
Kobolde Fischer
Kobolde Hexenmutter Knall Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Magier Widderreiterin
Magier Kobolde Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Magier Kobolde Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Kobolde Knall Magier Fischer Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Fischer Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Magier Kobolde Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall Pfeile Magier Fischer
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Pfeile Magier Hexenmutter Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kobolde Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Kobolde Knall P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Fischer Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Hexenmutter Knall Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Pfeile Knall Magier Fischer Widderreiterin
Kobolde Fischer
Knall Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Knall Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile Magier Fischer
Knall Pfeile Magier Hexenmutter
Pfeile Magier
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Magier
Fischer
Pfeile Knall Magier Fischer Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Magier Hexenmutter
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall
Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall

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