Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang
Knall
Kobolde Koboldgang
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier Magier Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A. Mönch
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Koboldgang Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Knall Magier Elektromagier Mönch
Knall
Elektromagier Kobolde Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mönch
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Kobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Kobolde Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Mönch
Kobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Koboldgang Elektromagier Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Elektromagier Mönch
Pfeile P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Koboldgang Kobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Elektromagier
Kobolde Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Koboldgang Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Kobolde Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Mönch Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Kobolde Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kobolde Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Kobolde Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Magier Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Kobolde Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Magier Knall Koboldgang Elektromagier Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mönch Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elektromagier Kobolde Knall P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Mönch
Pfeile Mönch Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Mönch
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Mönch Knall Magier
Kobolde Koboldgang Elektromagier
Mönch Knall Pfeile Magier Elektromagier
Mönch Knall Pfeile Magier
Pfeile Mönch
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mönch Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektromagier Mönch
Knall Pfeile Magier Mönch
Mönch
Pfeile Magier
Mönch
Knall Pfeile Mönch
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Elektromagier Mönch
Knall Pfeile Magier Mönch
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Mönch
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Pfeile Magier Elektromagier Mönch
Pfeile
Koboldgang Magier Elektromagier
Pfeile Knall Magier
Mönch Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Magier Mönch

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