Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Fischer Widderreiterin
Knall
Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Eismagier
Kampfholz
Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Widderreiterin
Feuerball
Magier Eismagier Fischer Widderreiterin
Gift
Magier Eismagier Fischer
Blitz
Magier Eismagier Fischer Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Eismagier Fischer Magier Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Eismagier Fischer

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin Eismagier Fischer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Eismagier Fischer Widderreiterin
Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Magier P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Widderreiterin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Magier
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Eismagier Fischer
Eismagier
Knall Pfeile Magier P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Eismagier Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Eismagier
Widderreiterin Knall Pfeile Magier Eismagier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Eismagier Fischer
Eismagier Knall Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Pfeile Knall Magier Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Knall Magier Eismagier Fischer Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Eismagier Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall Pfeile Magier Fischer
P.E.K.K.A. Knall Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Pfeile Magier Knall Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Eismagier Fischer Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Eismagier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Pfeile Knall Magier Fischer Widderreiterin
Fischer
Knall Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Knall Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile Magier Fischer
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Eismagier
Fischer
Pfeile Knall Magier Eismagier Fischer Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall
Knall Pfeile Magier Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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