Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Wächter Königsgeist
Kampfholz
Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Magier Widderreiterin
Gift
Magier Wächter
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Wächter Königsgeist Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin Wächter Königsgeist
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Wut P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Wut
Magier
Wächter
Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Königsgeist
Knall Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Wächter
Knall Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Königsgeist
Knall Magier
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Wächter Königsgeist
Widderreiterin Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Wächter Königsgeist
Wächter Knall Pfeile Magier Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Magier Wächter Widderreiterin
Magier Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier Wächter Königsgeist Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Wächter Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Königsgeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile Magier Königsgeist
Wächter P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Pfeile Magier Knall Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Magier Wächter Widderreiterin
Magier
Wächter Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Wächter
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Wächter
Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Königsgeist Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier Wächter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Wächter
Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Wächter
Knall
Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier

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