Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Kanone Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Kanone
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Eisgeist Elektrodrache Riesenkobold P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Kanone
Königliche Luftpost Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Königliche Luftpost
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgeist Kanone Elektrodrache Riesenkobold P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Riesenkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Elektrodrache
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Königliche Luftpost Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Königliche Luftpost Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Pfeile Elektrodrache
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache Riesenkobold
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Riesenkobold
P.E.K.K.A. Kanone Königliche Luftpost Riesenkobold
Pfeile Königliche Luftpost Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A. Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kanone Riesenkobold
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache

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