Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Hexe Prinz Bowler
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe Bowler
Gift
Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Prinz Bowler
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Rakete Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Rakete Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe Prinz Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Großer Schneeball Elixiergolem Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elixiergolem Hexe Prinz Bowler
Elixiergolem
Großer Schneeball Magier Hexe Bowler
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Prinz
Rakete
Hexe
Großer Schneeball Elixiergolem Prinz Bowler
Prinz
Großer Schneeball Magier Hexe Bowler
Bowler
Großer Schneeball Elixiergolem Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Infernoturm Magier Hexe Prinz Bowler
Elixiergolem
Infernoturm
Großer Schneeball Prinz
Magier
Großer Schneeball Prinz
Rakete
Hexe
Großer Schneeball Prinz Bowler
Prinz
Großer Schneeball Infernoturm Magier Hexe Bowler
Bowler
Großer Schneeball Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Infernoturm Magier
Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Rakete Hexe Prinz Bowler Großer Schneeball
Infernoturm Hexe Prinz Bowler
Rakete Prinz Bowler
Bowler Großer Schneeball
Großer Schneeball Infernoturm Rakete Magier Hexe
Rakete Bowler Infernoturm
Infernoturm Hexe Prinz
Großer Schneeball Infernoturm Prinz Bowler
Hexe Großer Schneeball Magier Bowler
Infernoturm Großer Schneeball Magier Hexe
Infernoturm Prinz Bowler Großer Schneeball Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Bowler Großer Schneeball Hexe Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Rakete Großer Schneeball Prinz Bowler
Magier Infernoturm Hexe Prinz Bowler
Großer Schneeball Magier Hexe Prinz Bowler
Großer Schneeball Magier Hexe Bowler
Infernoturm Prinz
Magier Bowler Großer Schneeball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Infernoturm Hexe Prinz Bowler
Großer Schneeball Magier Rakete Prinz Bowler
Infernoturm Rakete Hexe Prinz Bowler
Rakete Prinz Bowler Infernoturm
Infernoturm Hexe Prinz Bowler
Magier Rakete Großer Schneeball Hexe
Rakete Prinz Infernoturm Hexe Bowler
Infernoturm Prinz
Rakete Großer Schneeball Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Prinz Bowler
Rakete Großer Schneeball Prinz Bowler
Rakete Prinz Bowler Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe Bowler
Infernoturm Hexe Rakete Prinz Bowler
Bowler Großer Schneeball Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Großer Schneeball Bowler
Rakete
Rakete Prinz
Magier Rakete Großer Schneeball Bowler
Magier Großer Schneeball Rakete Hexe
Magier Hexe Bowler
Großer Schneeball Magier Bowler
Großer Schneeball Magier
Rakete Großer Schneeball Prinz Bowler
Rakete Magier Prinz Bowler
Großer Schneeball Magier Rakete
Rakete Großer Schneeball Bowler
Rakete
Großer Schneeball Prinz
Rakete Großer Schneeball Magier Hexe Bowler
Magier Rakete Bowler
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Magier Prinz Bowler
Rakete Großer Schneeball Magier Hexe Bowler
Rakete Prinz Bowler
Rakete Großer Schneeball Magier
Rakete Prinz Bowler
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Hexe Bowler
Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Bowler
Großer Schneeball Magier Hexe Prinz Bowler
Rakete
Großer Schneeball Magier Hexe
Rakete Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Magier Rakete
Rakete Großer Schneeball
Prinz
Rakete Großer Schneeball Magier Bowler
Rakete Hexe Prinz
Rakete Großer Schneeball Magier Hexe
Magier Rakete Prinz Bowler
Großer Schneeball Magier Bowler
Rakete Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Rakete Hexe Bowler
Großer Schneeball Rakete Hexe
Großer Schneeball Rakete Hexe Prinz Bowler

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