Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsgeist Fischer Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Fischer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Fischer Kleiner Prinz
Gift
Fischer Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Königsgeist Fischer Kleiner Prinz Feuerball Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Königsriese
Feuerball Fischer Kobolde Kampfholz Königsgeist
Feuerball
Königsriese Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Feuerball Fischer Kleiner Prinz
Königsgeist
Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Königsriese Kampfholz Königsgeist
Phönix
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Kampfholz Fischer Phönix Kleiner Prinz
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerball Kobolde Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Königsgeist
Kampfholz Kleiner Prinz
Fischer
Kobolde Kampfholz
Phönix
Kobolde Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kobolde Feuerball Kampfholz Königsgeist Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Kobolde Kampfholz Fischer Phönix
Fischer Kobolde
Kobolde Fischer Phönix
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kobolde Königsgeist
Feuerball Phönix Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Phönix
Kobolde Fischer Phönix
Kobolde Königsgeist Fischer Phönix Kleiner Prinz
Kobolde Feuerball Kampfholz Königsgeist Fischer
Feuerball Phönix
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kobolde Kampfholz Königsgeist
Phönix
Feuerball Kampfholz Fischer
Kobolde Feuerball Fischer
Feuerball Kobolde Kampfholz Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Kampfholz Feuerball Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Fischer Phönix
Königsgeist Kobolde Feuerball Kampfholz Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Königsgeist Fischer
Feuerball Kampfholz Königsgeist Fischer Phönix
Kobolde Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Phönix
Fischer Phönix
Feuerball
Kobolde Feuerball Phönix
Fischer Phönix
Kobolde Feuerball Kampfholz Phönix
Phönix
Phönix
Feuerball Kampfholz Phönix
Feuerball
Feuerball
Phönix Kobolde Feuerball Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz Königsgeist Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Kobolde Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Kleiner Prinz
Fischer
Feuerball Kampfholz Königsgeist Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Königsgeist Kleiner Prinz

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