Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Eisgolem Megalakai Koboldkäfig Walküre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai
Knall
Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Koboldkäfig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Koboldkäfig
Gift
Bogenschützen Megalakai Koboldkäfig
Blitz
Eisgolem Megalakai Koboldkäfig Walküre Mönch
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Megalakai Koboldkäfig Walküre Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Bogenschützen Megalakai

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Bogenschützen Königsriese Eisgolem Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Knall Königsriese Koboldkäfig
Königsriese
Knall Bogenschützen Eisgolem Megalakai Mönch
Eisgolem
Bogenschützen Megalakai Knall Königsriese
Megalakai
Knall Eisgolem Königsriese Walküre
Koboldkäfig
Knall Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Knall Megalakai
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Megalakai Bogenschützen Eisgolem Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Knall Megalakai Koboldkäfig
Königsriese
Eisgolem
Bogenschützen Megalakai Knall
Megalakai
Knall Eisgolem Bogenschützen Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Knall Bogenschützen Megalakai
Walküre
Bogenschützen Knall Megalakai
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai Koboldkäfig Walküre
Knall Megalakai Koboldkäfig Walküre Mönch
Koboldkäfig Bogenschützen Megalakai Walküre
Koboldkäfig Megalakai Walküre Mönch
Koboldkäfig Walküre Mönch
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre
Megalakai Knall Bogenschützen Koboldkäfig
Knall Eisgolem Koboldkäfig Walküre Mönch
Koboldkäfig
Bogenschützen Eisgolem Walküre
Bogenschützen Walküre Knall Eisgolem Megalakai
Megalakai Knall Bogenschützen
Koboldkäfig Knall Walküre
Walküre Knall Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig
Mönch Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Knall Bogenschützen Megalakai Walküre
Knall Koboldkäfig Walküre Bogenschützen Eisgolem Megalakai
Koboldkäfig
Walküre Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Eisgolem Koboldkäfig
Knall Bogenschützen Eisgolem Megalakai Walküre Mönch
Knall Eisgolem Koboldkäfig Walküre
Walküre Knall Eisgolem Koboldkäfig Mönch
Koboldkäfig Walküre
Knall Bogenschützen Eisgolem Mönch
Bogenschützen Eisgolem Megalakai Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Eisgolem Megalakai Walküre Mönch
Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Koboldkäfig Walküre
Mönch Knall Koboldkäfig Walküre
Eisgolem Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre
Knall Bogenschützen Eisgolem Megalakai Koboldkäfig Walküre Mönch
Walküre Knall Bogenschützen Eisgolem Megalakai Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Mönch
Mönch Knall
Eisgolem Walküre
Knall Walküre
Knall Eisgolem Megalakai Mönch
Bogenschützen
Knall Eisgolem
Mönch Knall
Mönch Knall Walküre
Mönch Knall Bogenschützen
Eisgolem
Mönch
Knall Eisgolem
Knall
Mönch
Knall Bogenschützen Megalakai Mönch
Knall Walküre Mönch
Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall Eisgolem Walküre
Megalakai
Knall Mönch
Knall Mönch
Knall
Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Megalakai
Megalakai
Knall
Knall Mönch
Mönch
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Megalakai Mönch
Megalakai Walküre
Knall Eisgolem
Mönch Knall
Megalakai
Knall
Knall
Knall Mönch
Mönch

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