Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin
Knall
Feuergeist Minenwerfer Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Minenwerfer Bombenturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Bombenturm
Gift
Minenwerfer Musketierin Bombenturm
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Rakete
Minenwerfer Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Minenwerfer

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Erdbeben Feuergeist Minenwerfer Königsriese Musketierin
Minenwerfer
Königsriese Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Königsriese
Feuergeist Minenwerfer Erdbeben Großer Schneeball Musketierin
Erdbeben
Großer Schneeball Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Erdbeben Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Feuergeist Minenwerfer Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Minenwerfer
Großer Schneeball Erdbeben Musketierin
Königsriese
Erdbeben
Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Musketierin Bombenturm
Musketierin
Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Minenwerfer Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Minenwerfer Musketierin
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Musketierin Bombenturm
Großer Schneeball Musketierin Feuergeist Minenwerfer Bombenturm
Erdbeben Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin Bombenturm
Feuergeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Großer Schneeball Erdbeben Musketierin Bombenturm
Musketierin Großer Schneeball
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Musketierin
Feuergeist Bombenturm Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Minenwerfer Bombenturm Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben Bombenturm Feuergeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin Bombenturm
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Großer Schneeball Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Feuergeist Minenwerfer Erdbeben Musketierin
Erdbeben Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Feuergeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Minenwerfer Erdbeben Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Erdbeben Feuergeist Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin
Erdbeben Minenwerfer Musketierin
Erdbeben Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin
Erdbeben Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin
Erdbeben Minenwerfer Musketierin
Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Erdbeben Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin
Großer Schneeball Erdbeben Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer Großer Schneeball Erdbeben Musketierin
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Großer Schneeball Minenwerfer Erdbeben Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin

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