Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernoturm Elektrodrache Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Königsriese Elektrodrache
Königsriese
Feuerball Knall Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Knall Königsriese Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Elektrodrache
Knall Königsriese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Elektrodrache
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Feuerball Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee
Infernoturm Knall Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Knall Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Knall Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Elektrodrache
Infernoturm Knall Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerball Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Knall Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Feuerball Elektromagier

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