Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Ritter Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Ritter Elektromagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Königsriese Wut
Wut
Magier Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Ritter Königsriese
Elektromagier
Ritter Königsriese Wut
Infernodrache
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Elektromagier Magier Kampfholz
Königsriese
Magier
Ritter Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Wut
Kampfholz
Ritter Magier Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Magier Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Magier
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache
Ritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Kampfholz
Infernodrache Magier Elektromagier
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Ritter Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Magier Ritter Elektromagier
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Ritter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Magier Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Infernodrache
Ritter Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Infernodrache
Magier Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter Infernodrache
Elektromagier Ritter Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Goldener Ritter
Kampfholz Elektromagier
Ritter Magier Goldener Ritter
Magier
Elektromagier Ritter Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter
Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Infernodrache
Kampfholz Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache
Magier

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