Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Koboldgang Barbarenfass
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Koboldgang Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Ritter Elixiergolem
Magier
Ritter Elixiergolem Wut
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Wut
Elixiergolem Magier

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Barbarenfass
Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Ritter
Magier
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Magier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Ritter Feuerball
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Koboldgang
Ritter
Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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