Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Knall
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Rammbock Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Rammbock Bowler Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Bowler Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Ritter Rammbock Bowler Scharfrichter
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerball Rammbock Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Bogenschützen Ritter Bowler Scharfrichter
Bogenschützen
Ritter Knall Rammbock Bowler
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Scharfrichter Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Rammbock Bowler
Feuerball
Knall Ritter Rammbock
Rammbock
Knall Ritter Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Bowler
Knall Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Knall Bowler

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Bowler Scharfrichter
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Bowler
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Knall Feuerball Bowler
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen
Feuerball
Knall Ritter
Rammbock
Bowler
Knall Bogenschützen Ritter
Scharfrichter
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Feuerball Scharfrichter
Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Bowler Bogenschützen Ritter Scharfrichter
Ritter Koboldgang Bowler
Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Knall Bogenschützen Scharfrichter
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Bowler Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Knall Ritter Feuerball Bowler
Scharfrichter Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Bowler Knall Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Bowler Scharfrichter Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Bowler
Ritter Koboldgang Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Bowler Scharfrichter
Knall Scharfrichter Bogenschützen Ritter Feuerball Bowler
Koboldgang Bowler Bogenschützen Ritter Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerball Bowler
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Bowler Scharfrichter
Koboldgang Knall Ritter Bowler
Koboldgang Bowler Knall Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Bowler Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball Bowler
Ritter
Knall Ritter Feuerball
Koboldgang
Ritter Bowler
Knall Feuerball Bowler
Bowler Ritter Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Bogenschützen Feuerball Bowler Scharfrichter
Koboldgang Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Bowler Scharfrichter
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall Bowler
Feuerball Scharfrichter Knall
Bogenschützen Bowler Scharfrichter
Feuerball Knall Bowler Scharfrichter
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Bowler
Knall Ritter Feuerball Bowler
Feuerball Knall Bogenschützen Scharfrichter
Ritter Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Bowler Scharfrichter
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball Knall Bowler Scharfrichter
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Bowler Scharfrichter
Knall Feuerball Bowler Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Koboldgang Feuerball Bowler
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball Bowler

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