Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Hexe Eismagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer Hexe Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer Hexe Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer Hexe Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer Hexe Eismagier Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Eismagier
Blitz
Rammbock Hexe Eismagier Großer Gräber
Rakete
Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock Koboldbohrer Eismagier Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Rammbock Koboldbohrer Großer Gräber Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Rammbock Koboldbohrer Großer Gräber
Blasrohrkobold
Eisgeist Rammbock Koboldbohrer
Rammbock
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Hexe
Eisgeist Rammbock
Eismagier
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Eismagier
Pfeile
Eismagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldbohrer Eismagier
Rammbock
Koboldbohrer
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Hexe
Eisgeist Eismagier
Eismagier
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Eismagier
Hexe Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier
Hexe Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Hexe Großer Gräber Koboldbohrer Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Hexe Eismagier Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Koboldbohrer Eisgeist Hexe Eismagier
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Hexe
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Eismagier
Pfeile Koboldbohrer Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Koboldbohrer Hexe Großer Gräber
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Großer Gräber
Eisgeist Hexe
Hexe Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Großer Gräber
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Eismagier Großer Gräber
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Eisgeist Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold

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