Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Nachthexe Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler Jäger Riesenkobold Elektroriese Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Riesenkobold Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Fischer
Knall
Rammbock Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Rammbock Jäger
Kampfholz
Rammbock Jäger Fischer
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Jäger Fischer
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Jäger Fischer
Gift
Elixiersammler Jäger Fischer
Blitz
Eisgolem Rammbock Elixiersammler Jäger Fischer
Rakete
Elixiersammler Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Fischer Feuerball Rammbock Jäger Elixiersammler Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Fischer Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Jäger
Feuerball
Riesenkobold Rammbock
Rammbock
Eisgolem Feuerball Jäger
Elixiersammler
Jäger
Fischer Eisgolem Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Jäger Fischer
Elektroriese
Fischer
Fischer
Jäger Riesenkobold Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 4

Eisgolem
Feuerball Jäger Fischer
Feuerball
Riesenkobold Eisgolem
Rammbock
Elixiersammler
Jäger
Fischer Eisgolem
Riesenkobold
Feuerball
Elektroriese
Fischer
Fischer
Jäger Eisgolem Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Riesenkobold
Jäger Fischer
Jäger Fischer
Jäger Fischer
Feuerball
Feuerball Jäger
Jäger Feuerball
Eisgolem Feuerball Riesenkobold Elektroriese
Jäger Fischer
Eisgolem Jäger Fischer
Eisgolem Feuerball Jäger Riesenkobold Elektroriese Fischer
Jäger Feuerball
Jäger Feuerball
Feuerball Jäger
Jäger
Feuerball Jäger Elektroriese Fischer
Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Jäger Fischer
Jäger Eisgolem Feuerball Fischer
Jäger Fischer
Feuerball Jäger Riesenkobold Elektroriese Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Elektroriese Fischer
Feuerball Eisgolem Jäger Fischer
Eisgolem Jäger Riesenkobold Fischer
Jäger Eisgolem Feuerball Riesenkobold Fischer
Jäger Riesenkobold Fischer
Feuerball Elektroriese Eisgolem Jäger Riesenkobold
Eisgolem Feuerball Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold Fischer
Eisgolem Feuerball
Riesenkobold
Jäger
Feuerball Riesenkobold Elektroriese
Eisgolem Feuerball Jäger Riesenkobold
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Eisgolem Feuerball Jäger Riesenkobold Fischer
Eisgolem Feuerball Jäger Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Fischer
Feuerball Riesenkobold
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese Eisgolem Jäger Riesenkobold
Feuerball Eisgolem Jäger
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Eisgolem Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Fischer
Eisgolem Feuerball Fischer
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Eisgolem Elektroriese Feuerball Jäger
Fischer
Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Eisgolem Feuerball Jäger Elektroriese
Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Jäger
Eisgolem Feuerball
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold Elektroriese

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