Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Fischer Widderreiterin
Knall
Kanone Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Feuerball
Kanone Magier Fischer Widderreiterin
Gift
Kanone Magier Fischer
Blitz
Kanone Walküre Magier Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Fischer Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Fischer Feuerball

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Magier Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Fischer Widderreiterin
Kampfholz
Feuerball Fischer Widderreiterin
Fischer
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Fischer

Verteidigungssynergien 2 16

Kanone
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Kampfholz Kanone Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Kanone Feuerball Magier Kampfholz Fischer
Magier
Kanone Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Kanone Feuerball Magier Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Fischer
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Kanone Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Fischer Widderreiterin
Kanone Fischer Widderreiterin Walküre Dunkler Prinz
Kanone Walküre Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Walküre Dunkler Prinz
Widderreiterin Kanone Feuerball Magier
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Kanone Fischer
Kanone Walküre Dunkler Prinz Fischer
Walküre Kanone Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Fischer Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Kanone Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Kanone Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Widderreiterin
Kanone Feuerball Kampfholz Fischer Widderreiterin
Magier Kanone Feuerball Walküre Dunkler Prinz Fischer
Kanone Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Fischer Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Kanone Feuerball Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Kanone Fischer Widderreiterin
Walküre Magier Dunkler Prinz Kanone Feuerball Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Fischer
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Fischer Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Kampfholz Fischer Widderreiterin
Kanone Walküre Dunkler Prinz Fischer Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kanone Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Kanone Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Walküre Kanone Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magier Fischer Widderreiterin
Feuerball Fischer
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Fischer Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Fischer
Feuerball Kampfholz Magier Fischer Widderreiterin
Feuerball Magier Kampfholz Fischer Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier

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