Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldgang Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelette Feuergeist Koboldgang Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Hexe Infernodrache Widderreiterin
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Walküre Infernodrache Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldgang

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Widderreiterin
Feuergeist
Walküre Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang
Walküre
Walküre
Feuergeist Koboldgang Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Infernodrache
Feuergeist
Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Hexe Infernodrache Widderreiterin
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Walküre
Koboldgang
Walküre Infernodrache
Walküre
Feuergeist Koboldgang Hexe
Hexe
Skelette Walküre
Infernodrache
Skelette Koboldgang
Widderreiterin
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Widderreiterin
Infernodrache Skelette Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin Skelette Feuergeist Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Skelette Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Skelette Elektrogeist Feuergeist Walküre
Infernodrache Widderreiterin Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Hexe
Elektrogeist Walküre Widderreiterin
Hexe Infernodrache Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuergeist Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Skelette Elektrogeist Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Hexe Widderreiterin
Skelette Feuergeist Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Feuergeist Walküre Elektrogeist Koboldgang Hexe
Infernodrache Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Skelette Koboldgang Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Elektrogeist Koboldgang Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Elektrogeist Feuergeist Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Walküre Elektrogeist Feuergeist Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Hexe
Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Skelette Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Skelette Koboldgang Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuergeist Skelette Elektrogeist Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Skelette Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Infernodrache
Skelette Elektrogeist Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Skelette Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Walküre
Skelette Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Skelette Elektrogeist Walküre Infernodrache
Walküre Elektrogeist Hexe Infernodrache
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Walküre
Elektrogeist Feuergeist Hexe Widderreiterin
Feuergeist Hexe
Feuergeist Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Koboldgang
Walküre Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist
Hexe
Feuergeist
Feuergeist Walküre Hexe
Elektrogeist Feuergeist Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Feuergeist Hexe
Elektrogeist Hexe
Elektrogeist
Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Hexe
Feuergeist Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre
Elektrogeist Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe
Infernodrache

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