Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Königsschweinchen
Knall
Kobolde Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Magier Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Königsschweinchen Kanonenkarre
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Magier Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter
Gift
Magier Königsschweinchen Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Magier Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magier Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Magieschütze Hexenmutter Magier Königsschweinchen Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Wut Magieschütze Hexenmutter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Magier
Königsschweinchen Wut Megaritter
Königsschweinchen
Hexenmutter Magier Magieschütze Megaritter
Wut
Magier Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Wut Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Königsschweinchen Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Königsschweinchen Wut Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Megaritter
Magier Königsschweinchen Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Magier Kanonenkarre Magieschütze
Magier
Kobolde Kanonenkarre Megaritter
Königsschweinchen
Wut
Kanonenkarre
Kobolde Magier Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Magieschütze Megaritter
Megaritter
Magier Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Magieschütze
Kobolde Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Kobolde Kanonenkarre
Kobolde Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Kobolde Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magier Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kobolde
Kobolde Kanonenkarre Megaritter
Kobolde Hexenmutter Magier Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Megaritter Magier Kanonenkarre
Magier Megaritter Kobolde Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Kanonenkarre
Megaritter Kobolde Magier Kanonenkarre Magieschütze
Magier Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter Kobolde Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Megaritter Kobolde Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Magier Hexenmutter Magieschütze
Kobolde Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Kobolde Kanonenkarre Magieschütze
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter
Kanonenkarre Megaritter Magier
Magier Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kobolde Kanonenkarre Magieschütze
Megaritter Magier Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Hexenmutter Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Kobolde
Magier Kanonenkarre Magieschütze
Magier Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Magier Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Magier Kanonenkarre Megaritter
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Kanonenkarre
Hexenmutter Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Magieschütze Hexenmutter
Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Kanonenkarre Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

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