Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Kanonenkarre
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanonenkarre Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Kanone Barbarenfass Kanonenkarre
Kanone
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Königsrekruten
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldfass
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanone Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kanone Königsrekruten Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Königsrekruten Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Kanonenkarre
Königsrekruten Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Barbarenfass Kanonenkarre
Königsrekruten Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Kanonenkarre Kanone Koboldgang
Königsrekruten Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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