Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Drachenbaby Bowler Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Bowler Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bowler Riesenkobold
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Drachenbaby Bowler Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Bowler Riesenkobold
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenkobold
Bowler
Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Riesenkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Drachenbaby
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bowler
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Elektrogeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Elektrogeist Magier Drachenbaby
Bowler Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Blasrohrkobold Elektrogeist Königsrekruten Magier Drachenbaby Bowler Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magier
Magier Bowler Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Magier Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Magier Drachenbaby Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Magier Bowler Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Bowler
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenkobold
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bowler Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Königsrekruten Bowler Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magier Riesenkobold
Königsrekruten Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Königsrekruten Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler Riesenkobold
Bowler Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Magier Drachenbaby Bowler
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Magier
Bowler
Königsrekruten Drachenbaby
Elektrogeist Magier Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Magier Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist
Magier Bowler
Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold
Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier Bowler

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