Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Magier Bowler Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Bowler Widderreiterin
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier Bowler Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Blitz
Kanone Magier Bowler Widderreiterin
Rakete
Magier Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Königsrekruten Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold Magier Bowler Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Widderreiterin
Pfeile
Bowler Widderreiterin
Kanone
Königsrekruten
Speerkobolde Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Speerkobolde Königsrekruten Bowler Widderreiterin
Magier
Widderreiterin
Bowler
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Bowler

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Bowler
Pfeile
Speerkobolde Kanone Bowler
Kanone
Speerkobolde Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Bowler
Königsrekruten
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Kanone Königsrekruten Bowler Widderreiterin
Magier
Kanone
Bowler
Speerkobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Bowler Widderreiterin Königsrekruten Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Widderreiterin
Pfeile Königsrekruten Bowler
Pfeile Bowler Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin Speerkobolde Pfeile Kanone Magier
Bowler Pfeile Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Königsrekruten
Speerkobolde Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Kanone Königsrekruten Magier Bowler Widderreiterin
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Kanone Königsrekruten Bowler Magier Widderreiterin
Magier Bowler Pfeile Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Kanone Widderreiterin
Kanone Königsrekruten Bowler Widderreiterin
Magier Pfeile Kanone Königsrekruten Bowler
Pfeile Kanone Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Bowler Widderreiterin
Pfeile Magier Speerkobolde Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Widderreiterin
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin
Königsrekruten Magier Bowler Speerkobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Bowler
Pfeile Magier Bowler
Königsrekruten Speerkobolde Bowler Widderreiterin
Königsrekruten Bowler Widderreiterin
Königsrekruten Kanone Bowler Widderreiterin
Pfeile Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Königsrekruten Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler Widderreiterin
Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde
Königsrekruten Kanone Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler
Königsrekruten Pfeile Bowler
Königsrekruten Bowler Kanone Magier Widderreiterin
Königsrekruten Magier Kanone Blasrohrkobold Bowler
Königsrekruten Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Bowler Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Magier Pfeile Bowler
Pfeile Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Bowler
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Bowler Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler Widderreiterin
Pfeile Magier Bowler Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Magier Bowler

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