Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rune Giant Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Hexe Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Infernodrache Magieschütze Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Infernodrache

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Magieschütze Megaritter
Rune Giant
Hexe
Eisgeist Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Eisgeist Hexe Magieschütze
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Hexe Magieschütze
Rune Giant
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Eisgeist Hexe Magieschütze
Infernodrache
Eisgeist Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magieschütze Megaritter
Infernodrache Eisgeist Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Prinz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter
Infernodrache Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Eisgeist Hexe
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Eisgeist Megaritter Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Eisgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Eisgeist Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Infernodrache
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Eisgeist Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Eisgeist Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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