Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Ritter Skelettarmee Magier Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass
Ritter
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Magier
Ritter
Drei Musketierinnen
Ritter Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Blitz

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Ritter Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass
Ritter
Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Magier Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Ritter Magier
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Magier Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Blitz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Ritter
Blitz Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Blitz Elektrogeist Magier
Blitz Elektrogeist Barbarenfass
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass
Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Magier Barbarenfass
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Magier Drei Musketierinnen Blitz
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Drei Musketierinnen
Skelettarmee Großer Schneeball Drei Musketierinnen Blitz
Magier Drei Musketierinnen Ritter Skelettarmee
Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Elektrogeist Ritter
Drei Musketierinnen
Magier Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Magier Barbarenfass Blitz
Skelettarmee Ritter Blitz
Skelettarmee Blitz Ritter Barbarenfass
Ritter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Skelettarmee Ritter Blitz
Ritter Skelettarmee
Blitz Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Skelettarmee
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Blitz Großer Schneeball
Skelettarmee Blitz Ritter Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Blitz
Elektrogeist Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Ritter Barbarenfass
Magier Großer Schneeball Barbarenfass
Magier Elektrogeist Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Blitz
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Blitz Ritter Magier Barbarenfass
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Großer Schneeball Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass
Blitz Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blitz Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blitz Großer Schneeball Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blitz
Blitz Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blitz Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Blitz
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Elektrogeist Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Blitz
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Barbarenfass
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Elektrogeist Großer Schneeball Magier
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Elektrogeist Barbarenfass Skelettarmee
Blitz Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Blitz Ritter Magier Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Großer Schneeball Blitz
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass
Blitz Magier

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