Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Blitz
Ritter Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Rammbock
Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Rammbock Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Koboldhütte
Lakaien
Ritter Schweinereiter Rammbock
Skelettdrachen
Ritter Schweinereiter Koboldhütte
Rammbock
Ritter Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 7

Kobolde
Ritter Skelettdrachen
Speerkobolde
Ritter Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen Kobolde Koboldhütte
Lakaien
Ritter Speerkobolde
Skelettdrachen
Ritter Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Rammbock
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Kobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Koboldhütte Kobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen
Koboldhütte Kobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen
Kobolde Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen Speerkobolde Koboldhütte
Skelettdrachen
Kobolde Lakaien Koboldhütte
Ritter Kobolde Speerkobolde
Kobolde Lakaien Skelettdrachen Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Lakaien Skelettdrachen Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Ritter Lakaien Skelettdrachen
Kobolde Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Kobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettdrachen Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Ritter Skelettdrachen
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldhütte
Ritter
Ritter Koboldhütte
Skelettdrachen Lakaien Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldhütte
Ritter
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Koboldhütte
Ritter Lakaien Koboldhütte
Ritter
Skelettdrachen
Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Speerkobolde Lakaien
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Kobolde Lakaien
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Koboldhütte
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Koboldhütte
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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