Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Prinz Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Kleiner Prinz
Knall
Skelette Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Musketierin Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Prinz Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Prinz
Musketierin Magieschütze Kleiner Prinz
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Kleiner Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Prinz
Skelette Magieschütze
Riesenskelett
Skelette Musketierin Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Kleiner Prinz
Skelette Feuerball Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Feuerball Skelette Musketierin Magieschütze
Musketierin Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Prinz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Skelette Feuerball Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Musketierin Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Magieschütze
Riesenskelett Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Feuerball Musketierin
Riesenskelett Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Skelette Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Feuerball Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinz
Riesenskelett Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Skelette Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Riesenskelett
Feuerball Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Skelette Feuerball
Feuerball Musketierin Magieschütze
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Musketierin Riesenskelett
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinz Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Prinz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin Prinz Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinz Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Prinz
Feuerball

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