Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Pfeile Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Drachenbaby
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Skelette Knall Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Skelette Knall Drachenbaby
Infernodrache Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Knall
Skelettarmee Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Skelettarmee Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Skelette Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns