Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre
Lakaienhorde
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Lakaienhorde Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Lakaienhorde
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelette
Walküre
Pfeile Koboldgang
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Skelette Walküre
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Skelette Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Skelette Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Lakaienhorde Skelette Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Skelette
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Skelette Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelette Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Skelette Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelette Walküre Skelettarmee
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Skelette Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde

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