Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Ballon P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Knall
Skelette Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Skelettarmee Hexe Ballon P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Skelettarmee Kleiner Prinz Hexe Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Ballon P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Ballon
Knall Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Megaritter
Knall Hexe Ballon
Kleiner Prinz
Knall Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Knall Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall
Megaritter Skelette Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Skelettarmee
Knall
Hexe
Skelette Knall Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Skelette Knall
Megaritter
Knall Hexe
Kleiner Prinz
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Knall Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Skelette Knall Megaritter
Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Skelette Knall Megaritter
Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall Hexe Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelette Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Skelette Knall P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Knall Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Hexe
Knall Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Megaritter
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter Kleiner Prinz

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