Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Jäger Riesenkobold Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Riesenkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Jäger Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Jäger Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Jäger Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Rabauken Jäger Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Rabauken Jäger Skelettkönig
Blitz
Jäger Skelettkönig
Rakete
Rabauken Jäger Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost Jäger Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Frost Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Tunnelgräber Frost Jäger Skelettkönig Rabauken Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Großer Schneeball Tunnelgräber Frost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Großer Schneeball Rabauken Riesenkobold
Großer Schneeball
Speerkobolde Jäger Riesenkobold Tunnelgräber
Rabauken
Speerkobolde Tunnelgräber
Frost
Jäger
Großer Schneeball Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Jäger
Tunnelgräber
Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Skelettkönig
Skelettkönig
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Großer Schneeball Rabauken Riesenkobold Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Rabauken Jäger Riesenkobold Tunnelgräber
Rabauken
Speerkobolde Großer Schneeball
Frost
Jäger
Jäger
Großer Schneeball Frost Skelettkönig
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettkönig
Speerkobolde Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Riesenkobold
Jäger Rabauken
Jäger Großer Schneeball Rabauken Frost
Jäger Rabauken Skelettkönig
Frost Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Jäger
Großer Schneeball Jäger Speerkobolde Rabauken Frost
Rabauken Riesenkobold
Jäger Rabauken Skelettkönig
Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Jäger Tunnelgräber
Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Frost Jäger Riesenkobold Skelettkönig
Jäger Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken
Jäger Großer Schneeball Rabauken Frost
Großer Schneeball Rabauken Frost Jäger Skelettkönig
Rabauken Jäger Skelettkönig
Großer Schneeball Rabauken Frost Jäger
Rabauken Jäger
Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Jäger
Großer Schneeball Frost Jäger Speerkobolde Rabauken
Jäger
Rabauken Speerkobolde Großer Schneeball Jäger Riesenkobold
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber
Speerkobolde Rabauken Jäger Riesenkobold
Jäger Rabauken Riesenkobold
Rabauken Jäger Riesenkobold
Großer Schneeball Rabauken Frost Jäger Riesenkobold
Rabauken Speerkobolde Jäger Riesenkobold
Rabauken Jäger Riesenkobold
Frost Speerkobolde Großer Schneeball
Riesenkobold
Rabauken Jäger
Großer Schneeball Riesenkobold
Rabauken Jäger Riesenkobold Skelettkönig
Rabauken
Rabauken Speerkobolde Frost Jäger Riesenkobold Skelettkönig
Großer Schneeball Rabauken Frost Jäger Skelettkönig
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Frost
Großer Schneeball Tunnelgräber
Riesenkobold Tunnelgräber
Rabauken Frost
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Frost Jäger Riesenkobold
Großer Schneeball Frost Jäger
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber
Frost
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Jäger
Tunnelgräber Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Speerkobolde Frost
Großer Schneeball Jäger
Frost
Tunnelgräber Rabauken Jäger
Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rabauken Frost Skelettkönig
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Riesenkobold Tunnelgräber

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