Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Elektromagier
Feuerball
Magier Eismagier Fischer Elektromagier
Gift
Magier Eismagier Fischer Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Fischer Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Eismagier Fischer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Eismagier Fischer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Magier Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fischer
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 21

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Großer Schneeball Magier Eismagier Fischer
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Magier Eismagier Fischer Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Schneeball Magier Eismagier Fischer Elektromagier
Eismagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Fischer
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fischer Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Elektromagier
Eismagier Elektromagier Großer Schneeball Magier Kampfholz Fischer
Großer Schneeball Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Schneeball Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Magier Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Magier Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Magier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Magier Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Großer Schneeball Kampfholz
Magier Großer Schneeball Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magier Eismagier
Kampfholz Großer Schneeball Magier Fischer
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Magier Kampfholz Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Kampfholz Fischer
Fischer
Großer Schneeball Kampfholz Fischer
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Kampfholz Fischer
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magier Eismagier
Fischer
Kampfholz Großer Schneeball Magier Eismagier Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Magier Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Großer Schneeball Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Elektromagier
Großer Schneeball Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Fischer

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