Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese P.E.K.K.A. Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Riese P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Riese P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Riese Golem
Pfeile
Schweinereiter Riese P.E.K.K.A. Golem
Lakaienhorde
Schweinereiter Riese Golem
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Riese
Riese
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile
Golem
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Schweinereiter
Riese
Skelettarmee
Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
P.E.K.K.A.

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