Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Wächter Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Tesla Wächter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Wächter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Tesla Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Blitz
Tesla Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Wächter Skelettarmee Tesla Feuerball Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbarenfass Wächter Infernodrache
Koboldgang
Tesla
Feuerball
Barbarenfass
Eisgeist
Wächter
Eisgeist
Skelettarmee
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 3 18

Eisgeist
Koboldgang Tesla Feuerball Barbarenfass Wächter Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang
Eisgeist Tesla Barbarenfass Wächter Skelettarmee Infernodrache
Tesla
Koboldgang Eisgeist Feuerball Barbarenfass Wächter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Tesla
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Koboldgang Tesla Wächter
Wächter
Eisgeist Koboldgang Tesla Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Koboldgang Tesla Wächter Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Koboldgang Tesla Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Skelettarmee Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Wächter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Tesla Wächter
Tesla Infernodrache Eisgeist Koboldgang Feuerball
Tesla Feuerball Barbarenfass
Tesla Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Eisgeist Tesla Barbarenfass
Koboldgang Wächter Skelettarmee Tesla Feuerball Barbarenfass
Tesla Infernodrache Koboldgang Feuerball
Tesla Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Tesla Barbarenfass Wächter
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Tesla
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Tesla Feuerball Infernodrache
Tesla Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Eisgeist Tesla Feuerball Koboldgang Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass Eisgeist Tesla Feuerball Wächter Infernodrache
Tesla Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Tesla Feuerball Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelettarmee Tesla Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Tesla Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Wächter Skelettarmee Eisgeist
Koboldgang Wächter Skelettarmee Tesla Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Tesla Wächter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Wächter Skelettarmee Tesla Feuerball
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Tesla Wächter Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Tesla Wächter
Skelettarmee Feuerball Wächter
Skelettarmee Koboldgang Tesla Feuerball Wächter
Tesla Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Tesla Wächter Skelettarmee Eisgeist Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Tesla Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eisgeist
Feuerball Eisgeist Barbarenfass
Feuerball
Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Infernodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass

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