Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla P.E.K.K.A. Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Tesla Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Kleiner Prinz
Gift
Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Kleiner Prinz Tesla Mini-P.E.K.K.A. Phönix P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix Kleiner Prinz
Ritter
Knall Kleiner Prinz
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall
Phönix
Knall
Kleiner Prinz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Kobolde
Knall Ritter Tesla Phönix Kleiner Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Tesla P.E.K.K.A. Phönix Kleiner Prinz
Ritter
Tesla Kleiner Prinz Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Tesla
Ritter Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Tesla
P.E.K.K.A.
Knall
Phönix
Kobolde Knall Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Knall Tesla Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Tesla Phönix
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Phönix
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Tesla
Tesla Knall Phönix Kleiner Prinz
Knall Tesla P.E.K.K.A. Phönix
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Phönix
Ritter Kobolde Tesla Mini-P.E.K.K.A. Phönix Kleiner Prinz
Kobolde Knall Ritter Tesla
Tesla Knall Phönix
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter
Kobolde Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Tesla Phönix
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla Kobolde Knall Ritter Kleiner Prinz
Knall Ritter Tesla Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Phönix
Kobolde Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Tesla Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Knall Tesla
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Tesla Phönix
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Tesla Phönix
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Tesla Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Knall Phönix
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla
Tesla Phönix Kobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Phönix
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall
Knall
Knall
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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