Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Tesla Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Tesla Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Ritter Tesla Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Rakete Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Ritter Rakete Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Ritter Prinzessin Tesla Dunkler Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Eisgeist Prinzessin Pfeile
Tesla
Rakete
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Eisgeist
Ritter Tesla Rakete Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile
Ritter Tesla Dunkler Prinz
Ritter
Tesla Prinzessin Eisgeist Pfeile
Tesla
Ritter Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin
Rakete
Eisgeist
Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Tesla Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Tesla Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Tesla
Eisgeist Ritter Tesla Dunkler Prinz
Tesla Rakete Ritter Dunkler Prinz
Tesla Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Rakete Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Elektrogeist Tesla Dunkler Prinz
Tesla Rakete Elektrogeist Eisgeist Pfeile Prinzessin
Rakete Elektrogeist Pfeile Tesla
Tesla Prinzessin
Ritter Eisgeist Tesla Dunkler Prinz
Elektrogeist Pfeile Ritter Tesla Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Tesla Prinzessin
Tesla Eisgeist Ritter Rakete Dunkler Prinz
Rakete Elektrogeist Eisgeist Pfeile Tesla Dunkler Prinz Prinzessin
Ritter Tesla
Rakete Eisgeist Tesla
Tesla Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Tesla Elektrogeist Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Ritter Tesla Dunkler Prinz Prinzessin
Tesla
Dunkler Prinz Elektrogeist Pfeile Ritter Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Tesla Rakete
Eisgeist Ritter Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Ritter Tesla
Ritter Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Rakete Elektrogeist Eisgeist Tesla Prinzessin
Rakete Dunkler Prinz Ritter Tesla
Ritter Tesla Dunkler Prinz
Rakete Elektrogeist Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Tesla
Ritter Tesla Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Ritter Tesla
Tesla Prinzessin
Tesla Elektrogeist Eisgeist Ritter Rakete Dunkler Prinz
Pfeile Elektrogeist Tesla Dunkler Prinz Prinzessin
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Rakete
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Pfeile Prinzessin
Rakete Elektrogeist Eisgeist
Pfeile Rakete
Rakete Elektrogeist Eisgeist Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist Rakete Dunkler Prinz Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile
Ritter Rakete Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgeist Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Dunkler Prinz Prinzessin
Rakete

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