Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ritter Tesla Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Skelette Speerkobolde
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ritter Tesla Magier
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Magier
Blitz
Ritter Tesla Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Tesla Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Pfeile Magier
Tesla
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Ritter Magier
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Tesla Speerkobolde Ritter Magier P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Ritter Tesla Skelette Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Ritter Tesla P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Tesla Skelette Pfeile Magier
Tesla
Skelette Speerkobolde Ritter Pfeile Magier
Schweinereiter
Magier
Skelette Ritter Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Tesla Magier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Speerkobolde Tesla
Tesla Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Speerkobolde Tesla
Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Tesla Magier
Pfeile Tesla Speerkobolde Magier
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier
Magier Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Skelette Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Speerkobolde Ritter Magier
Pfeile Magier Speerkobolde Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Speerkobolde Pfeile Ritter Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Tesla Magier
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla
Pfeile Magier Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Skelette Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier

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