Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Kanone
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rakete Prinzessin
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Walküre Prinzessin
Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete
Kanone
Koboldfass
Prinzessin
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Rakete Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Rakete Prinzessin
Koboldgang Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete Elektrogeist Kanone Koboldgang Prinzessin
Rakete Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Kanone Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kanone Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Elektrogeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kanone Koboldgang
Rakete Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete
Kanone Koboldgang Walküre
Rakete Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Rakete Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Rakete Elektrogeist Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Rakete Walküre
Rakete Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Rakete
Walküre Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Walküre
Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang
Rakete Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Elektrogeist Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Elektrogeist Prinzessin
Rakete Prinzessin
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete
Blasrohrkobold
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete

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