Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Koboldkäfig Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Prinzessin
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldkäfig Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 19

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldkäfig Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Speerkobolde Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Prinzessin
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold

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