Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Bombenturm Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Bombenturm Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Walküre Bombenturm Elektromagier Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Ballon Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz
Bombenturm
Rakete
Ballon
Walküre Koboldgang Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Ballon Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Ballon
Kleiner Prinz
Walküre Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Walküre
Koboldgang Bombenturm Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Walküre Elektromagier
Rakete
Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Walküre Rakete Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Koboldgang Walküre Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Rakete Walküre Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Bombenturm Elektromagier
Rakete Elektromagier Koboldgang Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Elektromagier Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz Elektromagier
Walküre Bombenturm Rakete Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Rakete Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Walküre Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre
Rakete Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Rakete Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre Bombenturm
Rakete Elektromagier Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang
Walküre Bombenturm
Rakete Walküre Kampfholz Elektromagier
Rakete Koboldgang Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Koboldgang Elektromagier Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Koboldgang Elektromagier
Rakete Walküre Kampfholz Elektromagier
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Rakete
Rakete Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Elektromagier
Kampfholz
Rakete
Koboldgang Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

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